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hatoriyoです。

自分が祈るにまかせ、自分に祈らせること。展開せよ(デリダ)

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「べき」論は抽象的な話になりがちなので。
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人がお弁当を食べている。おかずを覗き込まずに通り過ぎることが出来たら偉い人だと思うが、私は絶対に駄目である。
— 向田邦子「拾う人」(『無名仮名人名簿』)
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ルーシーってば空の上、ダーアモンをちりばめて
— 江國香織
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先の世界が見たいというのはゲームの根源的な楽しさのひとつ(「観光」!)だけど、世界全貌を俯瞰的な緻密さを増すことで表現しているのが、ものすごく新鮮
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Cyndi Seui - vanilla walk (via kentauji)

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真っ直ぐ歩くだけでもそこに予測不可能な(勝手に脳内補完できない)動きの線があればそれは面白い。特定の「テクニック」を妄信している場合も同じだが、要するに自分はこの線に乗っているという安心、油断が人を退屈させるのだ。踏み外すかもしれない、踏み外したくなってしまうかもしれない、そして踊りどころか何でもなくなって動きが停止してしまうかもしれない、この不安が動きを前へ前へと駆り立てる時それはスリリングである。つまり面白い踊りは常に「不安」と「逃走」である。
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「港北ニュータウン」という地名の具体性が、セリフ中に出てくる固有名詞「イスくん」(?)との間に激しい摩擦を起こす